
El legado de Hogwarts no es tanto un videojuego como un intento de plasmar el punto de vista específico de una escritora en un "universo" que complazca a todo el mundo, independientemente de que alguna vez tenga sentido.
Joanne Rowling escribió Harry Potter y la piedra filosofal siendo una madre soltera que luchaba contra la pobreza. Eso la haría más rica que la mayoría de la gente del mundo. Cuando empezó la serie en mi juventud, no me planteé si me interesaría o no. Tenía 11 años, la misma edad que Harry cuando fue por primera vez a Hogwarts. Por supuesto que leí los malditos libros. Por supuesto que leí los malditos libros. Todos leíamos los malditos libros.
Describir mi afición por la serie es contar la historia de toda una generación. La gente sigue dejando caer su casa de Hogwarts en sus perfiles de citas; nombres propios como "Voldemort" se han adoptado en nuestro lenguaje como abreviatura de un tirano o protofascista que llega al poder; Dios sabe cuánta gente tiene tatuajes de las Reliquias de la Muerte. Incluso después de que terminara la serie original de libros, Potter ha perdido popularidad, pero sigue siendo un referente cultural.
La obra de Broadway Harry Potter and the Cursed Child (Harry Potter y el niño maldito) ganó seis premios Tony, y las zonas del Wizarding World de los parques temáticos de Universal Studios se ganaron la ira de Disney por ganar a la compañía en su propio juego. Harry Potter es tan influyente que NBC Universal compró los derechos de emisión y streaming de la franquicia por un valor estimado de 250 millones de dólares en 2016. Rowling vendió inicialmente los derechos cinematográficos de los cuatro primeros libros a Warner Bros. por un millón de libras (1,65 millones de dólares) en 1999.
Una bruja frente a una puerta en Hogwarts Legacy en un invernadero poco iluminado
Hogwarts Legacy tiene la fortuna, o la carga, de ser una pieza esencial de una cartera financiera que, por lo demás, se tambalea al borde del colapso.
El juego llega en un momento en el que los intentos de Warner Bros. de exprimir esta franquicia han fracasado. Aunque a la primera entrega de la serie Fantastic Beasts le fue bien comercialmente y bastante bien críticamente, cada película posterior ha funcionado peor. En noviembre de 2022, Variety informó de que Warner Bros. no estaba desarrollando activamente ninguna película de Harry Potter ni de Fantastic Beasts. Aparte de Cursed Child, que actualmente se representa en seis ciudades de todo el mundo, Hogwarts Legacy es el único contenido nuevo relacionado con Potter de Warner Bros. desde Fantastic Beasts: Los secretos de Dumbledore.
A diferencia de las películas de Fantastic Beasts, Hogwarts Legacy no se cruza con ningún personaje de los libros originales de Rowling. No verás a Dumbledore ni a Grindelwald; los profesores y los alumnos son todos nuevos. Aun así, el juego es tremendamente familiar.
Hogwarts Legacy es un juego de aventuras de mundo abierto de Avalanche Software, un desarrollador conocido principalmente por hacer la serie Disney Infinity y tie-ins de películas con licencia - el último juego que lanzó fue Cars 3: Driven to Win en 2017. El desarrollo de Hogwarts Legacy comenzó ese mismo año.
En Hogwarts Legacy, juegas como un nuevo estudiante en la famosa escuela de magos que pronto se ve envuelto en una antigua conspiración, y utiliza sus nuevos poderes para sofocar una rebelión de duendes.
Es probable que, si estás leyendo esto, ya hayas tomado una decisión sobre El legado de Hogwarts. Debido al persistente activismo transfóbico de Rowling, el juego se ha convertido en un pilar central de una guerra cultural para determinar el derecho a existir de las personas transgénero. Como muchas feministas transexuales, Rowling defiende un punto de vista que protege a las mujeres de los hombres depredadores, pero es una línea de pensamiento que la sitúa más al lado de los agitadores de derechas que de otras feministas. Algunas de las activistas antitrans que Rowling ha apoyado en Internet tienen otros puntos de vista profundamente regresivos, como Caroline Farrow, que también está en contra del aborto y de los derechos de los homosexuales. De hecho, mientras Rowling intentaba recaudar fondos para las víctimas de la guerra en Ucrania, el presidente ruso Vladimir Putin la citó como víctima de la "cultura de la cancelación".
un grupo de inferi, esqueletos con ojos brillantes, caminan a la derecha de la cámara en una mazmorra del legado de Hogwarts
Rowling no se deja frenar por las contradicciones de sus puntos de vista. El año pasado criticó abiertamente las leyes de reconocimiento de género propuestas en Escocia, que habrían permitido a las personas trans cambiar su género legal sin un diagnóstico médico; llegó a calificar a la Primera Ministra escocesa, Nicola Sturgeon, de "destructora de los derechos de la mujer". Posteriormente, el gobierno del Reino Unido impidió que el proyecto se convirtiera en ley.
ESTÁ CLARO QUE EL LEGADO DE HOGWARTS ES, EN PARTE, UN INTENTO DE POSICIONAR HARRY POTTER COMO UNA FRANQUICIA QUE NO NECESITA LA PARTICIPACIÓN DIRECTA DE ROWLING
Este mismo mes, en un avance de un nuevo podcast de la productora del pensador de derechas Bari Weiss, Rowling dijo: "Lo que me ha interesado en los últimos 10 años, y desde luego en los últimos años -los últimos dos, tres años-, sobre todo en las redes sociales: [La gente dice: 'Has arruinado tu legado. Oh, podrías haber sido amado para siempre, pero elegiste decir esto'. Y yo pienso: 'No podrías haberme malinterpretado más profundamente'".
Lo que la gente piensa de ella y, por extensión, de Harry Potter, está claramente en la mente de Rowling. Si no fuera así, no necesitaría recurrir a su equipo de abogados para amenazar a quienes tuitean cosas desagradables sobre ella, ni habría escrito un libro entero sobre la gente que dice cosas desagradables en Internet. A pesar de lo notoria que es su ausencia en la creación de Hogwarts Legacy -la editorial Warner Bros. Games se ha esforzado en decir que Rowling no participó personalmente, aunque sí lo hizo su productora-, se la siente en todas partes.
Es difícil no pensar en Rowling cuando se juega a Hogwarts Legacy. Para un grupo muy específico de malos actores políticos que están decididos a hacer de sus problemas los problemas de todo el mundo, el juego en sí es más que un juego en este momento. Es una señal de la política de cada uno. O estás con Rowling, o contra ella.
Un mago pasea por el exterior del castillo al anochecer en El legado de Hogwarts. Desaparecer en el castillo de Hogwarts no hace invisible este debate en curso. De hecho, el mundo de Hogwarts Legacy -en particular, los llamativos intentos de diversidad del juego- pone de manifiesto el odio de Rowling. De alguna manera, Hogwarts, tal y como existía en la década de 1890, cuando tiene lugar el juego, es más diverso en todos los ejes que en 1995, cuando comienzan las novelas de Harry Potter. Cuando leía los libros de niña, anhelaba más representación india que la de Parvati y Padma Patil. En El legado de Hogwarts, varios profesores son indios, al igual que mis compañeros de clase. Hay un vendedor de pociones en una de las pequeñas aldeas que se llama igual que mi madre. En lugar de reconfortarme, me hace ser escéptica. Aunque la representación racial de Rowling nunca ha sido buena, meter a media docena de indios en la campiña escocesa a la ligera no es precisamente mejor. ¿De dónde vienen? ¿De la India, que todavía estaba bajo dominio británico en el siglo XIX? ¿Y adónde habían ido todos cuando Harry llegó allí?
El encaje del legado de Hogwarts en la ficción general de Harry Potter se hace más espinoso cuanto más se piensa en estas contradicciones. Si la bruja que conocí al sur del campus es, junto con su mujer, abiertamente lesbiana, ¿por qué Dumbledore nunca salió del armario? Si es posible que brujas y magos no británicos enseñen en Hogwarts, ¿por qué no lo hacían en los años 90, cuando Harry estaba allí? Muchísimos personajes comentan lo insólito que es que seas un alumno nuevo que empieza en quinto curso, algo que los libros de Potter nunca indicaron que pudiera ocurrir. Pero ninguno de los demás personajes habla de lo extraño que es que Hogwarts tenga un alumno trasladado del colegio ugandés Uagadou. En el único libro en el que aparecen brujas y magos de otros colegios, de Francia y Bulgaria, su presencia se trata como una rara rareza.
Está claro que El legado de Hogwarts es, en parte, un intento de posicionar a Harry Potter como una franquicia que no necesita la participación directa de Rowling. Al igual que ocurrió con Star Wars cuando se convirtió en propiedad de Disney, Warner Bros. parece ver aquí una gran oportunidad para contar nuevas historias y ganar mucho dinero. Pero la construcción del mundo de Rowling no es lo suficientemente sólida como para sostener nada fuera de su visión original. Un mundo mágico sin ella revela la terrible verdad de la franquicia Potter: Siempre ha sido un castillo de naipes que amenaza con derrumbarse si se quita un solo pilar.
Un mago lanza un hechizo oscuro con un rayo rojo y chispas que salen de su varita en Hogwarts Legacy Lo que más llama la atención es lo poco mágico que resulta jugar a Hogwarts Legacy. El primer hechizo que usas se llama "lanzamiento básico" y, aparte de permitir cierta interacción con el entorno, básicamente convierte tu varita en una pistola. De hecho, la mayor parte de Hogwarts Legacy parece un shooter en tercera persona en el que apenas tienes que apuntar. Aunque puedes aprender otros hechizos a medida que avanzas en el curso escolar -algunos de ellos son necesarios para las misiones de la historia principal-, ninguno de ellos es tan necesario para el combate. Puedes pasar la mayor parte del juego usando tu lanzamiento básico, parando los ataques enemigos y siguiendo con el hechizo de aturdimiento resultante.
La variedad de enemigos también es nefasta. Lucharás contra los mismos goblins, magos y trolls hasta el final de la historia. A menudo, el juego aumenta la dificultad simplemente acumulando más enemigos.
A partir de cierto punto, dejé de desbloquear nuevos hechizos a menos que fueran necesarios para avanzar en la trama, porque los básicos eran más que capaces de hacer el trabajo. Además, muchos de los hechizos son casi idénticos entre sí. Al principio del juego, aprendes el hechizo Levioso, que levita objetos y personas. Más adelante, aprenderás Wingardium Leviosa, que también levita objetos, pero de una forma ligeramente distinta. Cada uno de ellos ocupa un espacio de hechizo, y algunos puzles requieren el uso de ambos. No entiendo por qué no son el mismo hechizo. Es redundante en el mejor de los casos, y tedioso en el peor.
El desbloqueo de hechizos, por otro lado, es una de las pocas áreas en las que jugar a Hogwarts Legacy se siente como asistir a una escuela mágica. Para desbloquear nuevos hechizos, tienes que completar tareas sencillas que te asignan tus profesores. Pero aparte de en algunas misiones de la historia principal, no tienes obligación de volver a clase nunca más.
Un grupo de estudiantes alrededor de un aula con varias herramientas y material didáctico, y una mujer de mediana edad como profesora en el centro, en Hogwarts Legacy. La ilusión de una escuela mágica nunca es completa y, a veces, la forma en que el juego representa Hogwarts te saca por completo de la ficción por lo incongruente que resulta con la obra de Rowling. Aunque el juego tiene un ciclo día-noche, si estás en los terrenos del colegio cuando oscurece, no hay ningún Argus Filch que te delate ante tus profesores. Cuando visitas Ollivanders, tu varita mágica no te elige a ti: se reproduce una escena y luego tú personalizas tu varita. El Sombrero Seleccionador sólo te hace dos preguntas, y si no te gusta la casa en la que te han clasificado, tienes la opción de cambiarla. Si sigues buscando un videojuego que te proporcione la fantasía de ser un estudiante de Hogwarts, éste no colmará ese deseo. Incluso los alrededores del castillo resultan genéricos y poco inspirados.
HOGWARTS LEGACY SE JUEGA COMO UN SHOOTER DE MUNDO ABIERTO DE LA DÉCADA DE 2010, SÓLO QUE CON VARITAS Y UN BARNIZ DE MUNDO MÁGICO
Al jugar a Hogwarts Legacy, no pude evitar pensar en los juegos de 2014, en particular en Far Cry 4 de Ubisoft, que te deja suelto en el país ficticio de Kyrat, descubriendo partes del mapa y despejando puestos avanzados y recogiendo botín. Eso es Hogwarts Legacy en pocas palabras. Te encontrarás con campamentos de cazadores furtivos o puestos avanzados de duendes malvados, descubrirás nuevas partes del mapa y conseguirás nuevos sombreros, túnicas o guantes. Es como un shooter de mundo abierto de la década de 2010, pero con varitas mágicas y un barniz del Mundo de los Magos.
Este ethos de diseño anticuado se extiende a la Sala de Requisitos, el dispositivo sistémico más inexplicable del juego. Es el lugar al que se acude para elaborar pociones, cultivar plantas y mejorar el equipo, actividades que van desde lo trivial (aumentar un objeto de equipo en un punto o dos) a lo activamente perturbador (puedes elaborar rápidamente 25 pociones de salud y llevar cada una de ellas al combate, haciendo que el daño sea una completa despreocupación).
Una bruja sostiene su varita, cuya punta brilla en púrpura, en la tienda de varitas de Ollivanders mientras un anciano la observa en El legado de Hogwarts La Sala de los Requisitos también alberga una de las subtramas principales más turbias del juego. Los cazadores furtivos de animales mágicos habitan los bosques de las afueras de Hogwarts. Deek, el elfo de la casa que vive en la Sala de los Requisitos, te propone una forma de ayudar a salvar a las criaturas de los cazadores furtivos: Saca a las bestias de su hábitat natural, llévalas a la Sala de los Requisitos y cuídalas hasta que te den voluntariamente sus subproductos mágicos. Si te quedas sin espacio, siempre puedes vender tus criaturas mágicas sobrantes a una tienda de Hogsmeade.
No estoy seguro de en qué se diferencian mis acciones como jugador del Legado de Hogwarts de las de un cazador furtivo, excepto en que supongo que yo soy bueno con los animales y los cazadores furtivos son malos. No se hace ningún esfuerzo por explicar por qué no debería dejar a los animales en paz, en su entorno natural, donde pertenecen.
Además de las rarezas que rodean a la caza furtiva, también te enfrentas al malvado duende Ranrok y a su aliado mago Rookwood. Los motivos de Ranrok son bastante claros: después de que un mago cometiera un atroz crimen de odio contra él, se volvió prejuicioso contra toda la humanidad de los magos y está intentando liderar una rebelión de goblins para iniciar una guerra, aunque los goblins con los que te cruzas dicen claramente que creen que Ranrok ha ido demasiado lejos con sus métodos. Nunca queda claro por qué Rookwood está allí y por qué Ranrok coopera con él a pesar de odiarle.
Al final del juego, seguía sin tener ni idea de qué quería Rookwood o por qué estaba trabajando con Ranrok, o qué había planeado hacer con el alijo de poder mágico que estaban desenterrando juntos. Gran parte de la trama de las distintas misiones de El legado de Hogwarts se niega a cohesionarse. Resulta agotador jugar como un antiguo fan de Harry Potter, una vacua representación de la iconografía de la serie que además falta al respeto a mi tiempo e inteligencia como jugador.
Cuando intento entender por qué Hogwarts Legacy ha resultado así, mis pensamientos vuelven a J.K. Rowling.
Lo que hizo que los libros de Harry Potter tuvieran tanto éxito es la raíz del conflicto interno del juego: se debate entre el afán de los desarrolladores por construir un mundo para "todos" y el hecho de que el universo de los libros se limite a "unos pocos especiales". Harry Potter no se diseñó para abarcar todos los puntos de vista y experiencias, como lo hace Hogwarts Legacy. Aquí, tu protagonista irrumpe en la existencia el momento antes de dirigirse a la escuela por primera vez, y su pasado nunca se menciona. La visión de Rowling de Hogwarts, con Harry en su centro, es mucho más específica que eso. Fue concebido originalmente como una parodia de los caros colegios privados a los que las familias ricas inglesas envían a sus hijos.
Así que, por supuesto, en el universo de Rowling todas las brujas y magos de China, India, Pakistán y Bangladesh van a la misma escuela: ella aborda el mundo entero desde la perspectiva de una mujer británica blanca de clase alta. Cuando los libros de Potter eran más populares, ella habría formado parte de un tipo específico de movimiento liberal -el Nuevo Laborismo- que duró desde los años 90 hasta la década de 2010. De hecho, Rowling es íntima amiga del líder del Nuevo Laborismo y ex Primer Ministro Gordon Brown, y donó un millón de libras al Partido Laborista bajo su liderazgo. El Nuevo Laborismo era un movimiento que pretendía redefinir el partido como un partido centrista más centrado en el mercado y en la "Tercera Vía", y alejarse de los ideales políticos socialistas. Fue un éxito rotundo para el Partido Laborista, aunque recibió algunas críticas por no cumplir sus promesas de justicia social e igualdad.
Un dragón se cierne sobre un mago en el bosque por la noche en El legado de Hogwarts.
El Nuevo Laborismo era una faceta del neoliberalismo; J.K. Rowling es una neoliberal. Su resistencia al cambio, su falta de interés por culturas distintas a la suya, su clasismo y sus numerosos comentarios contra los trans fluyen de este mismo afluente, y su producción creativa también procede de ahí. Para transformar Harry Potter en algo parecido a lo que pretende ser El legado de Hogwarts -un patio de recreo para todos- hay que aplanar y eliminar la visión de Rowling.
Mientras que el juego intenta dar a los jugadores todo lo que quieran, los libros de Rowling no lo harían y no lo hacen. Los libros son moralizantes y sentenciosos: los hechizos de magia oscura (que el juego te permite aprender sin consecuencias) se llaman Maldiciones Imperdonables. Hogwarts Legacy intenta anticiparse a cada tipo de jugador, pero Rowling no quería que su mundo fuera para todos. Esto hace que el juego no se parezca en nada a Harry Potter: un juego genérico de mundo abierto de hace 10 años al que se le ha dado una capa de pintura que se parece a Harry Potter si entrecierras los ojos. No sólo está vacío en términos de jugabilidad; está vacío de cualquier tipo de experiencia emocional significativa, desprovisto de cualquier chispa que se encendiera en los corazones de los niños de 11 años de todo el mundo en 1997.
Si Warner Bros. ve en Harry Potter una posible franquicia competidora de Star Wars y el Universo Cinematográfico Marvel, este juego debería hacer reflexionar al menos un poco a la compañía a la hora de contar sus montones de dinero y, presumiblemente, considerar la posibilidad de dar luz verde a una secuela. Y es que, una vez pasado el calor inicial de volver a un recuerdo de la infancia, no hay mucho a lo que los jugadores puedan hincarle el diente.
Hogwarts Legacy es un juego que depende por completo de tu nostalgia para que lo disfrutes: es una piñata sin nada dentro.